윈도우 10설치 방법

 

참고: 윈도우 10을 설치하기 전에 중요한 파일을 백업하고, 필요한 라이선스 키를 준비해야 합니다.

1. 윈도우 10 다운로드:

먼저, 윈도우 10 설치 미디어를 다운로드해야 합니다. Microsoft의 공식 웹사이트에서 윈도우 10 설치 도구를 다운로드할 수 있습니다.

 

 

 

2. 부팅 USB 드라이브 또는 DVD 만들기:

 

윈도우 10 설치 미디어를 사용하려면 부팅 가능한 USB 플래시 드라이브 또는 DVD를 만들어야 합니다. 다운로드한 설치 미디어를 사용하여 부팅 가능한 드라이브를 만들 수 있습니다.

 

 

3. 컴퓨터 부팅 순서 변경:

컴퓨터를 재부팅하고 BIOS 또는 UEFI 설정으로 들어가서 부팅 순서를 변경합니다. 부팅 가능한 USB 드라이브 또는 DVD를 가장 먼저 부팅하도록 설정합니다.

 

4. 윈도우 10 설치 시작:

부팅 가능한 드라이브가 준비되면 컴퓨터를 재부팅하고 설치 미디어에서 부팅합니다. 그러면 윈도우 10 설치 과정이 시작됩니다.

 

5. 설치 언어 및 설정 선택:

설치 과정 중에 원하는 언어, 키보드 레이아웃 및 기타 설정을 선택합니다.

 

6. 라이선스 키 입력:

윈도우 10을 활성화하려면 제품 키를 입력해야 합니다. 라이선스 키를 입력하고 다음을 클릭합니다.

라이센스키는 인터넷에서 구매가 가능하다. 옛날같이 어둠의 경로를 통해 쓰는것보다, 저렇게 싼가격에 나온걸 구매하는 걸 추천한다. 물론 싼데는 이유가 있다.

7. 디스크 및 파티션 선택:

하드 디스크 또는 SSD에서 설치할 디스크와 파티션을 선택합니다. 원하는 경우 파티션을 만들거나 삭제할 수 있습니다.

 

8. 설치 진행:

이제 설치를 진행하면 윈도우 10이 선택한 디스크에 설치됩니다. 설치가 완료될 때까지 기다립니다.

 

9. 설정 완료:

설치가 완료되면 컴퓨터를 다시 시작하고 윈도우 10 설정을 완료합니다. 사용자 계정을 만들고 원하는 설정을 구성하세요.

이제 윈도우 10이 성공적으로 설치되었어야 합니다. 필요한 프로그램과 드라이버를 설치하고 개인 데이터를 복원하세요. 웹 개발과 관련된 작업을 수행하려면 필요한 개발 도구와 소프트웨어를 설치하세요.

애플스위프트(APPLE SWIFT) - Combine 프레임워크, 비동기 프로그래밍데이터 퍼블리싱과 구독

Combine 프레임워크 개요

Combine은 Apple에서 제공하는 함수형 반응형 프로그래밍을 위한 프레임워크입니다. iOS, macOS, watchOS 및 tvOS에서 사용할 수 있으며, Swift에서 비동기 프로그래밍과 데이터 스트림의 처리를 단순화하고, 관리하기 쉽게 해줍니다.

비동기 프로그래밍

Combine을 사용한 비동기 프로그래밍은 데이터 스트림과 이벤트를 중심으로 작동합니다. 이를 통해 앱 내에서 발생하는 다양한 비동기 이벤트(네트워크 요청, 사용자 입력 등)를 효율적으로 처리할 수 있습니다.

  • 비동기 데이터 스트림: Combine은 비동기적으로 발생하는 데이터를 스트림으로 처리합니다. 이 스트림은 언제든지 새로운 데이터를 발생시킬 수 있습니다.
  • 함수형 프로그래밍 접근: 데이터 스트림을 변환하고 조합하는 데 필요한 다양한 연산자를 제공합니다.

데이터 퍼블리싱과 구독

Combine 프레임워크에서 중요한 두 가지 개념은 '퍼블리싱(Publishing)'과 '구독(Subscription)'입니다.

  • 퍼블리셔(Publisher): 데이터 스트림을 생성하고 방출하는 역할을 합니다. 퍼블리셔는 새로운 데이터나 이벤트가 발생할 때마다 이를 구독자에게 알립니다.
  • 구독자(Subscriber): 퍼블리셔가 방출하는 데이터 스트림을 수신하고 처리하는 역할을 합니다. 구독자는 퍼블리셔가 발행하는 데이터를 받아서 필요한 작업을 수행합니다.

예시 코드

import Combine

// 1. 퍼블리셔 정의 
let myPublisher = [1, 2, 3].publisher 

// 2. 구독자 정의 및 데이터 처리 로직 구현 
myPublisher.sink(receiveCompletion: { completion in 

   switch completion { 
      case .finished: 
         print("Completed")
      case .failure(let error): 
         print("Error: \(error)")
   }

}, receiveValue: { value in 
   print("Received value \(value)")
})

// 출력: 
// Received value 1
// Received value 2 
// Received value 3 
// Completed

 

Combine 프레임워크는 Swift에서의 비동기 프로그래밍을 간결하고 효율적으로 만들어줍니다. 또한, 데이터 스트림의 변화에 반응하는 반응형 프로그래밍 패턴을 지원하여, 앱의 다양한 비동기 이벤트를 쉽게 관리하고 처리할 수 있도록 도와줍니다. 그러나 Combine은 Swift 및 Apple의 최신 플랫폼에만 사용 가능하므로, 이를 사용하기 위해서는 해당 환경에 대한 이해가 필요합니다.

 

애플스위프트(APPLE SWIFT) - UIKit을 사용한 앱 개발앱 라이프 사이클iOS 특정 기능

Swift와 iOS 개요

Swift

Swift는 Apple이 개발한 현대적이고 강력한 프로그래밍 언어입니다. iOS, macOS, watchOS, tvOS 애플리케이션 개발을 위해 주로 사용됩니다. Swift는 안전성, 속도 및 현대적인 언어 기능에 중점을 둡니다.

iOS

iOS는 Apple의 모바일 운영 체제로, iPhone과 iPad에서 사용됩니다. iOS는 강력한 성능, 직관적인 사용자 인터페이스 및 강력한 보안 기능으로 잘 알려져 있습니다.

UIKit을 사용한 앱 개발

UIKit 개요

UIKit은 iOS 애플리케이션을 위한 UI 프레임워크로, 버튼, 텍스트 필드, 화면 전환 등 사용자 인터페이스 구성 요소를 관리합니다.

UIKit 앱 개발

  • 구성요소: UIView와 UIViewController를 기반으로 하는 여러 UI 컴포넌트를 포함합니다.
  • 화면 관리: UIViewController는 앱의 화면(뷰 컨트롤러)을 관리합니다.
  • 이벤트 처리: 사용자 인터랙션을 처리하기 위한 터치, 제스처 인식 등의 기능을 제공합니다.
  • 레이아웃: Auto Layout을 사용하여 다양한 화면 크기에 맞춰 동적으로 UI를 조정합니다.

예시 코드

import UIKit 

class ViewController: UIViewController { 
    override func viewDidLoad() { 
      super.viewDidLoad() let button = UIButton(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 50))
      button.setTitle("Click Me", for: .normal)
      button.addTarget(self, action: #selector(buttonTapped), for: .touchUpInside) 
      self.view.addSubview(button)
   } 

   @objc func buttonTapped() { 
      print("Button was tapped!")
   }

}

 

앱 라이프 사이클

iOS 앱은 특정한 상태를 거치며 라이프 사이클을 가집니다. 주요 라이프 사이클 이벤트는 UIApplication 객체에 의해 관리됩니다.

  • Not Running: 실행되지 않고 있음.
  • Inactive: 실행 중이지만 이벤트를 받지 않음.
  • Active: 앱이 활성화 상태이며 이벤트를 받고 있음.
  • Background: 백그라운드에서 코드 실행 중.
  • Suspended: 백그라운드에 있지만 코드를 실행하지 않음.

iOS 특정 기능 접근

카메라 접근

  • UIImagePickerController를 사용하여 카메라 인터페이스를 제공합니다.
  • 사용자의 카메라 접근 권한이 필요합니다(Info.plist에 권한 요청 추가).

위치 서비스

  • Core Location 프레임워크를 사용하여 위치 정보를 얻습니다.
  • 위치 서비스에 대한 사용자의 권한이 필요합니다(Info.plist에 권한 요청 추가).

예시 코드: 카메라 접근

import UIKit 

class ViewController: UIViewController, UIImagePickerControllerDelegate, UINavigationControllerDelegate {    

   func openCamera() {
       if UIImagePickerController.isSourceTypeAvailable(.camera) { 
         let imagePicker = UIImagePickerController()
         imagePicker.delegate = self 
         imagePicker.sourceType = .camera present(imagePicker, animated: true)
       }
    }
}

 

예시 코드: 위치 서비스

import CoreLocation 

class LocationManager: NSObject, CLLocationManagerDelegate {   

   let manager = CLLocationManager() 
   
   func startTracking() {   
      manager.delegate = self 
      manager.requestWhenInUseAuthorization()
      manager.startUpdatingLocation()
   } 

 
  func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didUpdateLocations locations: [CLLocation]) { 
      if let location = locations.first {  
        print("Current location: \(location)") 
     }
   }
}

Swift와 UIKit을 사용한 iOS 앱 개발은 강력한 사용자 경험을 제공하고, iOS 특정 기능들을 통해 앱의 기능성을 풍부하게 할 수 있습니다. 그러나 각 기능을 사용하기 위해서는 적절한 권한 요청과 사용자의 개인 정보 보호를 고려해야 합니다.

애플스위프트(APPLE SWIFT) - SwiftUI, UI구성요소, 레이아웃과 네비게이션, 데이터바인

SwiftUI 개요

SwiftUI는 Apple이 제공하는 현대적인 UI 개발 프레임워크로, iOS, macOS, watchOS, tvOS 등 다양한 Apple 플랫폼을 위한 사용자 인터페이스를 구축하는 데 사용됩니다. 선언적 구문을 사용하여 UI를 구성하고, 자동으로 플랫폼별 디자인 가이드라인에 맞게 조정됩니다.

장점

  • 선언적 문법: UI를 구성하기 위한 간결하고 이해하기 쉬운 코드를 작성할 수 있습니다.
  • 크로스 플랫폼 지원: 한 번의 코드 작성으로 여러 Apple 플랫폼에서 작동하는 UI를 구현할 수 있습니다.
  • 라이브 프리뷰: Xcode 내에서 실시간으로 UI 변경 사항을 볼 수 있어 개발 과정이 더 빠르고 효율적입니다.
  • 데이터 바인딩 및 상태 관리: 데이터와 UI 요소 간의 연결 및 상호작용을 쉽게 구현할 수 있습니다.

단점

  • 최신 플랫폼 제한: 오래된 버전의 iOS나 macOS에서는 사용할 수 없습니다.
  • 학습 곡선: 기존의 UIKit 등과 다른 패러다임을 사용하기 때문에 새롭게 학습해야 할 부분이 있습니다.
  • 제한된 커스터마이징: UIKit에 비해 커스터마이징 옵션이 제한적일 수 있습니다.

UI 구성 요소

SwiftUI는 다양한 내장 UI 컴포넌트를 제공합니다. 예를 들어 Text, Button, Image, List 등이 있으며, 이들을 조합하여 복잡한 UI를 구성할 수 있습니다.

예시 코드

import SwiftUI struct ContentView: View {
    var body: some View {   
    VStack { 
       Text("Welcome to SwiftUI") 
       Button(action: { 
          // 버튼 액션 }) { 
              Text("Tap me!")
       } 
       Image("logo")
      }
   }
}

 

레이아웃과 네비게이션

SwiftUI에서는 VStack, HStack, ZStack 등의 스택 뷰를 사용하여 요소들을 수직, 수평, 또는 깊이 방향으로 배치할 수 있습니다. 또한 NavigationView와 NavigationLink를 사용하여 화면 간의 네비게이션을 구현할 수 있습니다.

예시 코드

struct ContentView: View { 
   var body: some View { 
      NavigationView { 
         VStack { 
            NavigationLink(destination: DetailView()) { 
              Text("Go to Detail View")
            }
         }
      }
   }
} 

struct DetailView: View { 
   var body: some View {
       Text("This is the Detail View")
   }
}

데이터 바인딩

SwiftUI는 @State, @Binding, @ObservedObject, @EnvironmentObject 등을 통해 데이터 바인딩을 지원합니다. 이를 통해 UI 상태를 관리하고, 사용자 인터랙션에 따라 동적으로 UI를 업데이트할 수 있습니다.

예시 코드

class UserData: ObservableObject {    
   @Published var username: String = "" 
} 

struct ContentView: View {
   @ObservedObject 
   var userData = UserData() 
   var body: some View {
      TextField("Enter your name", text: $userData.username) 
      Text("Your name is \(userData.username)")
   }
}

SwiftUI는 Apple 플랫폼의 최신 개발 트렌드를 반영하며, 사용자 친화적이고 반응형 높은 UI를 빠르게 개발할 수 있도록 해줍니다. 그러나 UIKit에 비해 상대적으로 새롭고, 모든 기능이나 커스터마이즈가 가능한 것은 아니므로, 프로젝트의 요구사항과 타깃 플랫폼을 고려하여 적절한 도구를 선택하는 것이 중요합니다.

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